[1]
Ocarina Alya Indraswari 2024. Peningkatan Minat Belajar Siswa Melalui Media Belajar Berbasis Teknologi Gamifikasi Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia di Kelas 9 di SMP Negeri 13 Surabaya. Pragmatik : Jurnal Rumpun Ilmu Bahasa dan Pendidikan . 2, 4 (Sep. 2024), 79–89. DOI:https://doi.org/10.61132/pragmatik.v2i4.1037.