OCARINA ALYA INDRASWARI. Peningkatan Minat Belajar Siswa Melalui Media Belajar Berbasis Teknologi Gamifikasi Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia di Kelas 9 di SMP Negeri 13 Surabaya. Pragmatik : Jurnal Rumpun Ilmu Bahasa dan Pendidikan , [S. l.], v. 2, n. 4, p. 79–89, 2024. DOI: 10.61132/pragmatik.v2i4.1037. Disponível em: https://journal.aspirasi.or.id/index.php/Pragmatik/article/view/1037. Acesso em: 18 apr. 2025.