[1]
Ocarina Alya Indraswari, “Peningkatan Minat Belajar Siswa Melalui Media Belajar Berbasis Teknologi Gamifikasi Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia di Kelas 9 di SMP Negeri 13 Surabaya”, Pragmatik, vol. 2, no. 4, pp. 79–89, Sep. 2024.