1.
Ocarina Alya Indraswari. Peningkatan Minat Belajar Siswa Melalui Media Belajar Berbasis Teknologi Gamifikasi Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia di Kelas 9 di SMP Negeri 13 Surabaya. Pragmatik [Internet]. 2024 Sep. 2 [cited 2025 Apr. 18];2(4):79-8. Available from: https://journal.aspirasi.or.id/index.php/Pragmatik/article/view/1037