[1]
Nazwa Azzahra and Muhammad Putra Dinata Saragi 2026. Pengembangan Media Permainan Ludo Berbasis Self-Management untuk Mengurangi Prokrastinasi Akademik Siswa SMA PAB 11 Lubuk Pakam. Semantik : Jurnal Riset Ilmu Pendidikan, Bahasa dan Budaya. 4, 3 (Aug. 2026), 52–64. DOI:https://doi.org/10.61132/semantik.v4i3.2892.