Nazwa Azzahra, & Muhammad Putra Dinata Saragi. (2026). Pengembangan Media Permainan Ludo Berbasis Self-Management untuk Mengurangi Prokrastinasi Akademik Siswa SMA PAB 11 Lubuk Pakam. Semantik : Jurnal Riset Ilmu Pendidikan, Bahasa Dan Budaya, 4(3), 52–64. https://doi.org/10.61132/semantik.v4i3.2892