[1]
Nazwa Azzahra and Muhammad Putra Dinata Saragi, “Pengembangan Media Permainan Ludo Berbasis Self-Management untuk Mengurangi Prokrastinasi Akademik Siswa SMA PAB 11 Lubuk Pakam”, Semantik, vol. 4, no. 3, pp. 52–64, Aug. 2026.