Pengembangan E-Book Informatika Berbasis Canva pada Materi TIK Kelas X di SMA Negeri 5 Samarinda

Authors

  • Muhammad Rizal Nur Wahid Universitas Mulawarman
  • Galih Yudha Saputra Universitas Mulawarman
  • Eko Subastian Universitas Mulawarman

DOI:

https://doi.org/10.61132/morfologi.v3i5.2244

Keywords:

Feasibility study, ICT material, PPE model, R&D, Students' response

Abstract

Development of a Canva-Based Informatics E-book on ICT Material for Grade X at SMA Negeri 5 Samarinda. This research aims to determine the feasibility of a product in the form of an E-book as a learning medium and to assess the response toward the Canva-based Informatics E-book for Grade X students at SMA Negeri 5 Samarinda. This study employs a Research and Development (R&D) method with the PPE model, which consists of three stages: Planning, Production, and Evaluation. The research subjects involved 35 students from Grade X (I) at SMA Negeri 5 Samarinda, along with 3 media experts and 1 material expert. The research object is the Canva-based Informatics E-book on ICT material. The results showed that the development of the Canva-based E-book, as evaluated by 3 media expert validators, obtained a percentage score of 92.19%, which falls into the “Highly Feasible” category. The Evaluation conducted by 1 material expert achieved a percentage score of 100%, also in the “Highly Feasible” category. Furthermore, students’ responses to the product were measured and obtained an average percentage score of 82.57%, which falls into the “Very Interesting” category. Thus, the development of the Canva-based E-book on ICT material for Grade X at SMA Negeri 5 Samarinda, developed using the PPE model, is declared highly feasible based on media and material expert validation and very interesting based on students’ responses.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amaliah, A., Adnan, A., & Azis, A. A. (2022). Uji praktis e-book berbasis studi kasus pada materi perubahan lingkungan kelas X SMA. Bisfer, Jurnal Biologi & Pendidikan Biologi, 1(1). https://doi.org/10.23969/biosfer.v7i1.5630

Asnawati, Y., & Sutiah. (2023). Pengembangan media video animasi berbasis aplikasi Canva untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Journal of Islamic Education, 64-72. https://doi.org/10.18860/jie.v9i1.22809

Fajjriah, N., Atiqoh, A., & Hartono, H. (2023). Pengembangan e-modul ajar informatika untuk meningkatkan minat belajar dasar program keahlian SMK. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 6(4), 218-229. https://doi.org/10.17977/um038v6i42023p218

Francisca, F., Zahra, J. O. V., Anggraeni, S. H., & Aeni, A. N. (2022). Pengembangan e-book BUDIMAS "Buku Digital Agama Islam" untuk pembelajaran PAI pada siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(3), 5268-5277. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.3043

Mesra, R., Salem, V. E. T., Goretti, M., Polii, M., Daniel, Y., Santie, A., Made, N., Wisudariani, R., Sarwandi, R. P., Sari, R., Yulianti, A., Nasar, Y., Yenita, D., Putu, N., & Santiari, L. (2023). Research & development dalam pendidikan PT. MIFANDI MANDIRI DIGITAL (P. M. M. Digital, Ed.; Edisi Pert). PT. Mifandi Mandiri Digital. https://doi.org/10.31219/osf.io/d6wck

Muslim, S. A. K. M., Asha, N. N., Hasanah, S. U., & Aeni, A. N. (2024). Pengembangan EKIDA "Ebook Kisah Dakwah" Kisah Nabi Muhammad SAW Hijrah Ke Madinah kelas IV SD Pendidikan Agama Islam berbasis Canva. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2), 19383-19393.

Nasution, Y. K., Hidayat, R., & Safitri, N. (2024). Pengembangan e-modul menggunakan Heyzine flipbook pada materi norma dalam adat istiadat daerahku. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 10(3), 233-241.

Nurhayati, E., Dewi, S. V., & Setialesmana, D. (2023). Pengembangan media pembelajaran BERBA SCRATCH untuk mengoptimalkan problem solving siswa. Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 12(1), 871-881. https://doi.org/10.24127/ajpm.v12i1.6520

Rahmawati, F., & Atmojo, I. R. W. (2021). Analisis media digital video pembelajaran abad 21 menggunakan aplikasi Canva pada pembelajaran IPA. Jurnal Basicedu, 5(6), 6271-6279. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1717

Rambe, A., Erni, & Simanulang, N. E. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis Android menggunakan aplikasi Smart Apps Creator pada mata pelajaran pembuatan hiasan busana kelas XI SMK Pemda Lubuk Pakam. Jurnal Pendidikan Tambusai, 4(2), 1799-1808. https://doi.org/10.31004/jptam.v6i3.5130

Rustandi, A., & Hikma, N. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis Android di SMK Teknologi Informasi Samarinda. JURNAL FASILKOM, 10(3), 297-300. https://doi.org/10.37859/jf.v10i3.2274

Rustandi, A., Haryaka, U., & Grasia, E. (2022). Pengembangan media pembelajaran game edukasi menggunakan model PPE pada mata pelajaran pengenalan nama hewan di TK Negeri 10 Kota Samarinda. JURNAL ILMIAH KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, 11(2), 148-157. http://repository.unmul.ac.id/handle/123456789/39884

Savitri, O., Sudarman, & Sutrisno. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Canva pada mata pelajaran ekonomi kelas X SMA Negeri 16 Samarinda. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 10(April), 1072-1085. https://doi.org/10.5281/zenodo.11171911

Shilva, M. (2024). Pengembangan media pembelajaran e-book pada peserta didik kelas digital materi sistem. (Doctoral Dissertation, UIN Ar-Raniry). https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/39561/

Shilva, M. (2024). Pengembangan media pembelajaran e-book pada peserta didik kelas digital materi sistem. (Doctoral Dissertation, UIN Ar-Raniry). https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/39561/

Siregar, H. H., Dharma, S., & Tambunan, E. P. S. (2020). Impact of flooding on oil palm productivity in tropical plantation. Indonesian Journal of Agricultural Science, 21(2), 89-102.

Sugiyanto, E. A., & Malik, R. (2023). Hubungan media sosial dengan prestasi belajar mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Tarumanagara Angkatan 2020. Jurnal Kesehatan Tambusai, 4(2), 756-792. http://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jkt/article/view/14528

Suriansyah, A., & Siti, R. (2023). Pengembangan aplikasi pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam matematika. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 5(3), 202-215.

Susilawati, E. A., & Dirga, Z. (2022). The effect of financial literacy and pocket money on student saving behavior. National Seminar on Research Results & Community Service (SNP2M), 7(1), 139-144.

Syafriani, A. (2020). Efektivitas penggunaan media pembelajaran berbasis Android dalam meningkatkan kemampuan pemrograman siswa SMK. Jurnal Teknologi Pendidikan, 8(2), 120-134. https://doi.org/10.33708/jtp.v8i2.113

Tampubolon, M., & Rahmadani, R. (2022). The influence of financial knowledge, financial attitudes, and personality on financial management behavior in MSME actors in Air Putih District, Batubara Regency. Journal of Accounting, Management, Business and Technology, 2(1), 70-79.

Zulfiqar, A. (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis digital dalam meningkatkan motivasi belajar mahasiswa di jurusan manajemen (Doctoral Dissertation, Universitas Pendidikan Indonesia). https://repository.upi.edu/50726/

Downloads

Published

2025-09-23

How to Cite

Muhammad Rizal Nur Wahid, Galih Yudha Saputra, & Eko Subastian. (2025). Pengembangan E-Book Informatika Berbasis Canva pada Materi TIK Kelas X di SMA Negeri 5 Samarinda. Morfologi : Jurnal Ilmu Pendidikan, Bahasa, Sastra Dan Budaya, 3(5), 09–17. https://doi.org/10.61132/morfologi.v3i5.2244

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.