Peran Ilmu Komputer dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia

Authors

  • Tia Risky Yasmin Saketang Universitas Negeri Medan
  • Dinda Syafitri Universitas Negeri Medan
  • Sahara Lani Lestari Universitas Negeri Medan
  • Kayla Amelia Putri Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.61132/morfologi.v4i3.2710

Keywords:

Artificial Intelligence, Computer Science, Gamification, Indonesian Language Learning, Indonesian Language NLP

Abstract

The advancement of digital technology has driven a fundamental transformation in the ecosystem of Indonesian language learning. This study aims to examine the role of Computer Science in supporting and modernizing Indonesian language learning in the digital era, identify Computer Science-based technologies that have been applied, and analyze the challenges and opportunities of their integration. This study employs a literature review method by analyzing twelve national scientific journals published between 2021 and 2025. The findings indicate that Computer Science contributes multi-dimensionally through sub-fields of Natural Language Processing (NLP), artificial intelligence (AI), gamification, and educational software engineering. Key findings include: (1) NLP for the Indonesian language has encompassed stemming, POS tagging, and syntactic parsing as the foundation for automatic correction systems and automated essay scoring; (2) algorithm-based gamification has proven effective in increasing student motivation and active engagement; (3) AI-based learning platforms enable the personalization of adaptive learning experiences. This study also formulates an idea engineering concept in the form of an integrated platform, combining AI, NLP, and gamification within a single learning ecosystem. The study concludes that Computer Science plays a role that is both strategic and ambiguous as a transformative solution as well as a source of linguistic challenges that must be addressed proactively within the Indonesian language education ecosystem.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afrita, J. (2023). Peran Artificial Intelligence dalam Meningkatkan Efisiensi dan Efektifitas Sistem Pendidikan. COMSERVA: Jurnal Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat, 2(12), 3181–3187.

Amalia, A. D., & Wirawati, D. (2023). Pemanfaatan Teknologi Digital dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia. ALINEA: Jurnal Bahasa Sastra Dan Pengajaran, 12(2), 220–230.

Amien, M. (2023). SEJARAH DAN PERKEMBANGAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING (NLP) BAHASA INDONESIA: TINJAUAN TENTANG SEJARAH, PERKEMBANGAN TEKNOLOGI, DAN APLIKASI NLP DALAM BAHASA INDONESIA. Elang: Jurnal Komunikasi Dan Sosial Keagamaan, 1(2), 99–105.

Amien, M., & Gunawan, G. F. (2024). BERT dan Bahasa Indonesia : Studi tentang Efektivitas Model NLP Berbasis Transformer. ELANG: Journal OfInterdisciplinary Research, 1(2), 132–140.

Apriliani, D. (2024). Penggunaan artificial intelligence dalam pembelajaran bahasa Indonesia. DIKBASTRA: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 7(1), 15–21.

Azizan, R., Lubis, M. A. N., Nasution, R. N., Panjaitan, H., & Handayani, D. (2025). KEBERLANGSUNGAN BAHASA INDONESIA DI ERA GLOBALISASI DIGITAL. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandir, 11(4), 438–443.

Dewi, A. C. (2025). STRATEGI PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS AI DALAM MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL SISWA. JPdP: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(1), 1–5.

Dewirahmadanirwati, Ulya, R. H., Hidayat, T., & Martha, L. (2024). Optimalisasi Literasi Digital dan Gamifikasi dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia melalui Workshop Based Project di SMP Nurul Falah Pekanbaru Riau. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(3), 50030–50036.

Fajriati, A., Wisroni, W., & Handrianto, C. (2024). PEMANFAATAN TEKNOLOGI ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS PESERTA DIDIK DI ERA DIGITAL Alliya. WAHANA PEDAGOGIKA, 6(2), 71–85.

Herniyastuti, & Kadir, A. (2024). Integrasi Teknologi dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar: Solusi untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Jurnal PGSD Universitas Lamappapoleonro, 3(1), 1–5.

Kurniawan, H., U, A. S. W., & Tambunan, R. W. (2024). Potensi AI dalam Meningkatkan Kreativitas dan Literasi dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Ahli Muda Indonesia, 5(1), 8–15.

Maniah, & Alatas, M. A. (2025). Revitalisasi Pembelajaran Bahasa Indonesia melalui Gamifikasi: Studi Kasus Kelas IX Sekolah Menengah Pertama. Social, Humanities, and Educational Studies, 8(3), 1108–1116.

Munawaroh, U. N. (2026). Gamifikasi dan platform digital dalam pengembangan literasi abad 21 siswa smp. JURNAL BUANA KATA: PENDIDIKAN, BAHASA, DAN ILMU KOMUNIKASI, 3(1), 1–7.

Nirwani, N., & Priyanto. (2024). Integrasi Artificial Intelligence dalam pembelajaran bahasa di SMP. DIKBASTRA: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 7(1), 31–38.

Pulungan, N. R. D., Sembiring, M. M., & Faisal. (2024). Media Gamifikasi : Inovasi Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Educational Game. Paedagogi: Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan, 10(1), 40–49.

Rumaisa, F., Puspitarani, Y., Rosita, A., Zakiah, A., & Violina, S. (2021). Penerapan Natural Language Processing ( NLP ) Di Bidang Pendidikan. Jurnal Inovasi Masyarakat, 01(03), 232–235.

Sari, M., Elvira, D. N., Aprilia, N., R, S. F. D., & M, N. A. (2024). MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL UNTUK PELAJARAN BAHASA INDONESIA. Jurnal Universitas Dharmawangsa Medan, 18(1), 205–218.

Sasrianti, & Agustina. (2025). MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS TEKNOLOGI LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan , termasuk dalam proses pembelajaran Bahasa Indonesia . Di abad ke-21 , tuntutan terhadap ketera. Jurnal Ilmu Pendidikan (SOKO GURU), 5(1), 249–262.

Septiani, S. S., Juliansyah, A., & Rachman, I. (2025). Implementasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia, 2(4), 652–661.

Stianingsih, L., & Farisi, T. Al. (2024). Penggunaan Komputer dalam Pendidikan : Mengubah Paradigma Pembelajaran. Journal of Education Research, 5(3), 3122–3127.

Sugiarto, A. F., & Qoiriah, A. (2022). Aplikasi Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Web Dengan Pendekatan Gamifikasi Menggunakan Algoritma Linear Congruent Method. JINACS, 03(4), 435–446.

Downloads

Published

2026-06-24

How to Cite

Tia Risky Yasmin Saketang, Dinda Syafitri, Sahara Lani Lestari, & Kayla Amelia Putri. (2026). Peran Ilmu Komputer dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia . Morfologi : Jurnal Ilmu Pendidikan, Bahasa, Sastra Dan Budaya, 4(3), 77–89. https://doi.org/10.61132/morfologi.v4i3.2710

Similar Articles

<< < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.