Analisis Pemanfaatan Platfrom Digital dalam Pembelajaran Bahasa Inggsis di SMA N 2 Bangli

Authors

  • Ni Wayan Martini Jovita Yanti ITP Markandeya Bali
  • Luh Made Dwi Wedayanthi ITP Markandeya Bali

DOI:

https://doi.org/10.61132/sintaksis.v2i6.1124

Keywords:

Digital Platforms, English Language Learning, Kahoot, PowerPoint, Quizizz

Abstract

article aims to analyze the use of digital platforms in English language learning in Class XB at SMA 2 Bangli. The background of the study focuses on leveraging technology to enhance learning effectiveness in the digital age. The purpose of the research is to evaluate the application of three digital platforms PowerPoint, Quizizz, and Kahoot and their impact on student engagement and learning outcomes. The method employed is qualitative observation in Class XB to identify how these platforms are utilized in teaching. The findings reveal that PowerPoint facilitates visual presentation of materials, Quizizz enhances student understanding through interactive quizzes and immediate feedback, and Kahoot boosts motivation and participation through game-based quizzes. The implications of this research are that integrating these three digital platforms into English language learning can increase student engagement and teaching effectiveness, offering varied approaches to the learning process. This study is expected to provide guidance for educators on optimizing digital technology for more effective teaching.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Hadi, S. (2014). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 5(1), 45-58.

Hadi, S. (2017). Pendidikan bahasa Inggris: Teori dan praktik. Graha Ilmu.

Hidayati, N. (2019). "Keterlibatan Siswa dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Kahoot dan Quizizz." Jurnal Penelitian Pendidikan, 8(3), 22-34.

Huda, M. (2019). Model-Model Pembelajaran: Teori dan Praktik. Penerbit Erlangga.

Nugroho, A. (2017). Kuis Interaktif dalam Pembelajaran: Studi Kasus Penggunaan Quizizz di Kelas. Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(2), 76-89.

Prabowo, A. (2016). Multimedia dalam Pembelajaran: Konsep dan Implementasi. Penerbit Andi.

Prasetyo, D. (2015). Motivasi dan Pengajaran: Teori dan Aplikasi dalam Pendidikan. Penerbit Alfabeta.

Pratama, A. (2018). "Efektivitas Penggunaan PowerPoint dalam Pembelajaran Bahasa Inggris: Studi Kasus di Sekolah Menengah Atas." Jurnal Teknologi Pendidikan, 19(1), 75-85.

Putra, R. (2019). Teknologi digital dalam pendidikan: Konsep dan aplikasi. Penerbit Andi.

Sanjaya, W. (2014). Perencanaan dan desain sistem pembelajaran. Kencana.

Santoso, H. (2010). Penggunaan PowerPoint dalam Proses Pembelajaran: Studi Kasus di Sekolah Menengah Atas. Jurnal Teknologi Pendidikan, 8(3), 123-134.

Sari, L. (2020). Metodologi pembelajaran bahasa Inggris. Universitas Terbuka Press.

Suharti, T., & Nurhayati, E. (2021). "Penggunaan Teknologi dalam Pembelajaran Bahasa Inggris di Sekolah Menengah Atas." Jurnal Pendidikan Bahasa Inggris, 12(2), 45-60.

Sutanto, A. (2018). Teori Pembelajaran Konstruktivis dan Aplikasinya dalam Pembelajaran Modern. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 12(4), 89-102.

Wibowo, A. (2018). Penggunaan platform digital dalam pembelajaran bahasa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(2), 45-59.

Published

2024-10-15

How to Cite

Ni Wayan Martini Jovita Yanti, & Luh Made Dwi Wedayanthi. (2024). Analisis Pemanfaatan Platfrom Digital dalam Pembelajaran Bahasa Inggsis di SMA N 2 Bangli . Sintaksis : Publikasi Para Ahli Bahasa Dan Sastra Inggris, 2(6), 42–49. https://doi.org/10.61132/sintaksis.v2i6.1124

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.